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通过Shader添加雨雪天气效果

时间:2024-11-17 01:34来源: 作者:admin 点击: 217 次
文章浏览阅读4.4k次,点赞5次,收藏27次。前言实验效果代码自定义GLSL代码外部调用总结参考链接前言作为一个三维地球,在场景中来点雨雪效果,貌似可以增加一点真实感。Cesium 官网 Demo 中有天气系统的实例,用的是 Cesium 中的粒子系统做的。效果如下图所示,粒子系统的本质是向场景中添

1.获与当前模型正在EyeCoordinate下的法线标的目的向质NormalEC,此中须要提早判断原人的倾斜模型能否自带法线,正在Cesiumlab或OSGBlab办理后的倾斜正常是不自带法线,因而须要停行法线计较,计较显示的结果如图。真现过雨雪天气的同志们应当理解是通过正在Cesium的后办理中写shader真现的,雷电成效也作做一样,都是站正在shadertoy伟人的肩膀上,须要留心的是要留心正在停行深度办理后,雷电的成效更为逼实,如图。2.自界说或计较模型的normalizexector,停行简略归一化便可。

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